9. Работа с таймерами, звуком, графикой, треем, потоками, реестром

9.1  Для чего используются таймеры в программах?

9.2  В чем отличие между классом java.swing.Timer и java.util.Timer?

9.3  Какой метод в java.swing.Timer применяется для установки режима еденичного срабатывания таймера?

9.4  Какой метод в java.swing.Timer применяется для запуска таймера?

9.5  Какой метод в java.swing.Timer применяется для остановки таймера?

9.6  При помощи каких методов можно проиграть звуковой файл в Java?

9.7  Какой класс позволяет отрисововать графические примитивы Java?

9.8  Какой метод JPanel необходимо переопределить для того, чтобы вывести графические примитивы на ее поверхности?

9.9  Какой класс используется для работы с 2D графикой?

9.10 В каких случаях удобно применять потоки?

9.11 Как осуществить принудительное прерывание потока?

9.12 Какой вид информации хранится в системном реестре?

9.13 При помощи какого метода можно "задерживать" поток?

9.14  Для чего используется метод drawLine() класса Graphics?

9.15 Для чего используется метод drawPolygon() класса Graphics?