9. Работа с таймерами, звуком, графикой, треем, потоками, реестром
9.1 Для чего используются таймеры в программах?
9.2 В чем отличие между классом java.swing.Timer и java.util.Timer?
9.3 Какой метод в java.swing.Timer применяется для установки режима еденичного срабатывания таймера?
9.4 Какой метод в java.swing.Timer применяется для запуска таймера?
9.5 Какой метод в java.swing.Timer применяется для остановки таймера?
9.6 При помощи каких методов можно проиграть звуковой файл в Java?
9.7 Какой класс позволяет отрисововать графические примитивы Java?
9.8 Какой метод JPanel необходимо переопределить для того, чтобы вывести графические примитивы на ее поверхности?
9.9 Какой класс используется для работы с 2D графикой?
9.10 В каких случаях удобно применять потоки?
9.11 Как осуществить принудительное прерывание потока?
9.12 Какой вид информации хранится в системном реестре?
9.13 При помощи какого метода можно "задерживать" поток?
9.14 Для чего используется метод drawLine() класса Graphics?
9.15 Для чего используется метод drawPolygon() класса Graphics?